最近,微软向WIPO的知识产权门户提交了一项技术专利,展示了其新开发的合成音频的人工智能模型。
根据专利摘要,这项技术可以通过AI为电影,电视节目,游戏等媒体生成声音,音乐或其他音频元素,并可以配合玩家的实时行为生成符合当前情境的配乐。
AI可以设置参数,从敌人的行为和战斗遭遇到程序检查点的生成以及与NPC和环境的交互,从而分析用户的表情和情绪,并生成一组音频文件,这些文件可以与适当的声音效果和音乐分层,以实现视觉效果。
对于开发者来说,这项技术可以大大降低游戏配乐的难度,而在开放世界越来越流行的现在,AI的加入可以有效降低手动设置脚本的时间和人力成本,提高开发效率。
对于玩家来说,这种技术可以保证音乐符合自己目前的游戏进度和环境,不会出现因遗漏配乐而造成的戏剧感,可以更好的沉浸在游戏世界中。
从专利角度来看,目前该技术仍需云计算驱动,何时能投入使用仍需观察但一旦技术成熟,将会在电子游戏领域掀起一场Rdquo
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